Dėl šio projekto „Facebook“ net pakeitė pavadinimą. Dabar prarado 80 milijardų dolerių. Totalus fiasko (VIDEO)  ()

Pastarosiomis dienomis „Meta“ sukėlė nemažą ažiotažą technologijų pramonėje, paskelbdama prieštaringus pareiškimus dėl savo pagrindinės VR programėlės „Horizon Worlds“ ateities.


Metaverse Museum
Metaverse Museum
© Mirabella, CC BY-SA 4.0 | https://commons.wikimedia.org/wiki/File:New_building_of_the_Metavers_Museum.png

Prisijunk prie technologijos.lt komandos!

Laisvas grafikas, uždarbis, daug įdomių veiklų. Patirtis nebūtina, reikia tik entuziazmo.

Sudomino? Užpildyk šią anketą!

Iš pradžių buvo paskelbta, kad ji bus pašalinta iš „Quest“ parduotuvės ir išjungta, o vėliau šie planai buvo atidėti.

Programėlė turėjo būti „Metavisatos“ (Metaverse) – platformos, skirtos internetinei komunikacijai transformuoti, į kurią Markas Zuckerbergas dėjo dideles viltis ir dėl kurios „Facebook“ pervadinta į „Meta“, – demonstracija.

Bendrovė į jos kūrimą investavo 80 milijardų dolerių, ir dabar daugelis požymių rodo, kad „Metavisata“ yra pasmerkta žlugti.

Prieš kelerius metus, prieš dirbtinio intelekto bumą, „kitas didelis dalykas“ tarp technologijų gigantų buvo metavisatos idėja – virtualus pasaulis, kuriame vartotojai masiškai pasinertų naudodami VR/AR/MR akinius, o kiti jungtųsi prie plokščių ekranų.

Šioje imituotoje 3D aplinkoje žmonės galėtų bendradarbiauti, diskutuoti, judėti kaip vaizdo žaidimuose ir sąveikauti panašiai kaip „Teams“ susitikimuose. Tai buvo skirta panaikinti atotrūkį tarp fiziškai nutolusių susitikimų dalyvių, o tai buvo ypač svarbu socialinės izoliacijos metu.

„Gigabyte“ šįkart pranoko pati save.“ („RX 9070 XT Gaming OC“ apžvalga ir testai)

NAND ir DRAM komponentų krizės akivaizdoje „Radeon RX 9070 XT“ susiduria su mažesniu kainos didėjimu lyginant su tiesiogine jos konkurente RTX 5070 Ti, o kai kuriose šalyse raudonoji vaizdo plokštė netgi po truputį ima pigti.

Išsamiau

„Microsoft“, „Meta“ ir kitos įmonės šioje nišoje kūrė ambicingus projektus. Kai jų projektai susidūrė su pasipriešinimu (žmonės nenorėjo masiškai pirkti VR akinių ir kurti 3D avatarus, o po pandemijos pasaulį sužavėjo dirbtinis intelektas), Redmondo milžinė pirmoji pasitraukė iš šios srities.

Ji nutraukė savo novatoriškos „HoloLens“ linijos kūrimą, pašalino „Windows Mixed Reality“ platformą, atleido darbuotojus savo VR/AR skyriuose, o 2023 m. uždarė socialinę platformą „AltspaceVR“, kuri „Microsoft“ buvo tas pats, kas „Horizon Worlds“ „Meta“.

„AltspaceVR“ funkcionalumas vėliau buvo perkeltas į „Microsoft Mesh“, kuri buvo išjungta 2025 m. pabaigoje, kai 3D virtualių susitikimų funkcijos buvo tiesiogiai integruotos su „Microsoft Teams“.

Tačiau šios funkcijos nėra plačiai reklamuojamos ar tobulinamos. Dabartinis „Microsoft“ prioritetas yra dirbtinio intelekto kūrimas.

O kaip dėl „Meta“? Nėra abejonių, kad Marko Zuckerbergo kompanija pastebėjo, jog pasaulis abejingai priima metavisatos idėją, taip pat ir jos dėmesį „kitam dideliam dalykui“ – dirbtiniam intelektui.

 

Pranešama, kad kompanija iki šiol investavo 80 milijardų dolerių į „Metavisatos“ technologiją. Iš to mažai kas gavosi, nes ši paslauga išlieka nepopuliari. Pasaulis nepritaria virtualių 3D susitikimų VR akiniuose ar virtualių daiktų pirkimo už tikrus pinigus idėjai. Taigi, ką padarė „Meta“?

Prieš kelias dienas „Meta“ oficialiame įraše paskelbė, kad „Horizon Worlds“ programėlė kovo pabaigoje išnyks iš „Quest“ parduotuvės, o birželio 15 d. bus visiškai pašalinta iš VR akinių.

Pagal šiuos planus, projektas, kuris turėjo būti Marko Zuckerbergo „Metavisatos“ vizijos pagrindas, turėjo būti supaprastintas iki mobiliosios ir naršyklės programėlės. Šis sprendimas buvo pateisinamas noru atskirti platformas, kad kiekviena galėtų tobulėti, labiau susitelkdama į savo specifiką. Internete sklandė daugybė memų, kuriuose šaipomasi iš „Meta“ 80 milijardų dolerių investavimo į utopinį projektą, kuris dalijasi NFT likimu.

 

Po šio (atrodo, galutinio) „Metaverse“ nurašymo įvyko staigus įvykių posūkis. Vos po dviejų dienų nuo VR versijos išleidimo į pensiją patvirtinimo, bendrovės technologijų direktorius Andrew „Boz“ Bosworthas „Instagram“ klausimų ir atsakymų sesijos metu paskelbė, kad „Meta“ pakeitė savo planus.

Jis patikino, kad „Horizon Worlds“ liks pasiekiamas „Quest“ „artimiausioje ateityje“, išlaikant esamų žaidimų ir patirčių palaikymą. Bosworthas pripažino, kad sprendimas išlaikyti platformą VR buvo priimtas beveik paskutinę minutę, spaudžiant gerbėjams, kurie buvo „nusiminę“ dėl galimybės prarasti prieigą prie programėlės per VR.

Nepaisant to, kad VR versija buvo išsaugota, o tai iš tikrųjų atrodo kaip neišvengiamos platformos žlugimo atidėjimas, „Meta“ prioritetai akivaizdžiai pasikeitė. Šiuo metu bendrovė neplanuoja kurti naujų pirmosios šalies žaidimų „Horizon Worlds“ žaidimui VR akiniams, beveik visą savo kūrybinę energiją sutelkdama į mobiliąją versiją. Bosworthas paaiškino, kad anksčiau „Meta“ kūrėjams teko kurti kiekvieną funkciją du kartus – atskirai akiniams ir telefonams – o tai sulėtino kūrimo tempą.

 

„Meta“ šiuo metu mato žymiai didesnį rinkos potencialą ir auditorijos susidomėjimą išmaniaisiais telefonais. Remiantis analitikos įmonės „Appfigures“ duomenimis, mobilioji „Horizon Worlds“ versija visame pasaulyje jau užfiksavo 45 mln. atsisiuntimų, o vien 2026 m. atsisiuntimų skaičius augo daugiau nei perpus greičiau nei 2025 m.

Viena iš strateginio VR atsitraukimo priežasčių yra finansinės problemos. „Reality Labs“, padalinys, atsakingas už XR ir „Metaverse“ projektus, nuo 2021 m. patyrė 73 mlrd. dolerių nuostolių. Vien praėjusių metų ketvirtąjį ketvirtį veiklos nuostolis viršijo 6 mlrd. dolerių.

Todėl 2026 m. sausį buvo įvykdyti masiniai atleidimai iš darbo, paveikę maždaug 1500 darbuotojų, daugiausia iš „Reality Labs“. Tarp netekusių darbo buvo žmonių iš kūrimo studijų, įskaitant tokių hitų kaip „Asgard's Wrath II“ kūrėjus, taip pat iš „Ouro Interactive“, studijos, įkurtos specialiai kurti turinį žaidimui „Horizon Worlds“.

 

Pagrindinė „Metaverse“ platforma kurį laiką išliks prieinama VR, tačiau ji bus praktiškai neišvystyta ir joje nebus talpinama nauja produkcija. Tai panašu į pasenusios programinės įrangos, kuri pamažu tampa nebeaktuali, palaikymą.

Verta prisiminti, kad „Meta“ savo pavadinimą pakeitė 2021 m. (anksčiau bendrovė vadinosi „Facebook“) būtent siekdama tapti metavisatos milžine. Markas Zuckerbergas prognozavo, kad jo VR platforma surinks 1 milijardą vartotojų ir taps naujosios skaitmeninės ekonomikos kertiniu akmeniu.

Tačiau šiandieninėje technologijų srityje dominuoja dirbtinis intelektas, o VR segmento būklė kelia ekspertų susirūpinimą. „Quest“ pardavimai, palyginti su praėjusiais metais, sumažėjo 16 %, o „Apple“ taip pat sumažino „Vision Pro“ gamybą dėl mažos paklausos.

Kas toliau? Marko Zuckerbergo dabartinė manija – dirbtinis superintelektas. Buvo suformuota elitinė komanda „Meta Superintelligence Labs“, ir dabar į dirbtinio superintelekto kūrimą investuojama dešimtys milijardų dolerių. Ar šis burbulas sprogs per ateinantį dešimtmetį?

Pasidalinkite su draugais
Aut. teisės: MTPC
MTPC
(1)
(0)
(1)
MTPC parengtą informaciją atgaminti visuomenės informavimo priemonėse bei interneto tinklalapiuose be raštiško VšĮ „Mokslo ir technologijų populiarinimo centras“ sutikimo draudžiama.

Komentarai ()